Przerwa świąteczna od 24.12.2025 do 06.01.2026.

Co dziś razem
 wydrukujemy?
Szukaj

Jak przygotować plik do druku

Przygotowanie plików do druku może być prostsze! Poniżej znajdziesz listę najważniejszych punktów, które pomogą Tobie stworzyć prosty projekt graficzny. Naciskając (+) rozwiń zagadnienie aby dowiedzieć się więcej. Możesz także pominąć to wszystko i powierzyć przygotowanie projektu nam, wówczas prosimy o kontakt mailowy na adres drukarnia@maag24.pl


Przygotowanie projektu

Skala 1:1
Projekty do druku należy przygotowywać zawsze w skali 1:1, co oznacza, że rozmiar projektu w programie graficznym musi być dokładnie taki sam, jak rozmiar, jaki chcesz uzyskać na wydruku, powiększony dodatkowo o spad.
Spady drukarskie
Spady, to obszar poza linią cięcia, który zostanie odcięty. Rozciągnij tło i elementy graficzne do samego końca tego obszaru, aby uniknąć białych linii na krawędzi wydruku po przycięciu.
Margines bezpieczeństwa
Margines to obszar znajdujący się zazwyczaj parę milimetrów od spadu. Wszystkie ważne elementy, takie jak tekst, logo i kluczowe grafiki, nie powinny przekraczać tej linii, aby nie zostały przypadkowo przycięte.
Prawidłowy rozmiar projektu
Prawidłowy rozmiar projektu, to wymiar rzeczywisty powiększony z każdej strony o spad.
 
Dla przykładu, jeśli chcesz wydrukować wizytówkę o wymiarach 90x50 mm, Twój plik projektowy powinien mieć wymiary 94x54 mm (przy spadach +2 mm z każdej strony).
wyjaśniamy rozmiar projektu spad oraz margines

 


Przygotowanie tekstów

Teksty zamienione na krzywe
W przypadku dostarczenia materiałów do druku w plikach otwartych (cdr, ai, indd, psd), należy teksty zamienić na krzywe a wszystkie warstwy scalić do jednej warstwy tła.
 
Dołączenie pliku jpg z podglądem pracy pomoże nam zweryfikować poprawność otrzymanego materiału do druku. W przypadku braku takiego pliku drukarnia wykona zlecenie na odpowiedzialność zamawiającego. W skrajnych przypadkach może wstrzymać realizację wydruku do czasu uzupełnienia / weryfikacji materiału.
 
Zamienić teksty na krzywe możesz w:
  • Photoshopie - zaznacz warstwę tekstową, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz "Konwertuj na kształt" lub użyj skrótu klawiszowego Shift + Ctrl + O
  • Ilustratorze - zaznacz tekst i wybierz z menu Tekst > Zamień na krzywe lub użyj skrótu klawiszowego Shift + Ctrl + O
  • InDesignie - zaznacz ramkę tekstową, a następnie przejdź do menu Tekst > Zamień na krzywe lub użyj skrótu klawiszowego Shift + Ctrl + O
  • Corelu - zaznacz tekst, a następnie wybierz Obiekty > Konwertuj tekst na krzywe lub użyj skrótu klawiszowego Ctrl+Q

 


Przygotowanie grafiki

Model kolorów CMYK - zarówno tekst jak i grafika
Ustaw tryb kolorów na CMYK. To standardowy model kolorów używany w druku. Jeśli użyjesz RGB, kolory na wydruku mogą wyglądać inaczej niż na ekranie.
 
Mieszanie różnych przestrzeni barwnych lub modeli kolorów w jednym projekcie (np. CMYK i RGB) doprowadzić może do błędnego odwzorowania kolorów na wydruku i nie podlega reklamacji.

 


Skala i rozdzielczość

Skala 1:1
Projekty do druku należy przygotowywać zawsze w skali 1:1, co oznacza, że rozmiar projektu w programie graficznym musi być dokładnie taki sam, jak rozmiar, jaki chcesz uzyskać na wydruku, powiększony dodatkowo o spad.
Zalecana rozdzielczość 300 dpi
Zalecana rozdzielczość dla druków offsetowych (ulotki, wizytówki, katalogi itp.) wynosi 300 dpi (punktów na cal). Dla wydruków wielkoformatowych optymalna rozdzielczość to 150-200 dpi. Poniżej 150 dpi obraz traci na szczegółowości i ostrości.
Minimalna rozdzielczość 150 dpi
Może być akceptowalna przy druku wielkoformatowym, który oglądany z dużej odległości, nie wymaga tak wysokiej gęstości pikseli. Pamiętaj jednak, że rozdzielczość jest kluczowym czynnikiem wpływającym na ostrość i czytelność wydruku. Zalecamy nie schodzić z rozdzielczością poniżej 250 dpi, a dla druków wielkoformatowych poniżej 150 dpi.

 


Aple

Czarna apla
W celu uzyskania głębokiej czerni na wydruku należy użyć koloru czarnego zbudowanego ze składowych 40%C 40%M 40%Y 100%K
Aple kolorowe
W przypadku występowania w pracy dużych obszarów o jednolitym kolorze zalecamy zmodyfikowanie projektu wprowadzając do tych obszarów szum lub drobną teksturę.

 


Przejścia tonalne

Przejścia tonalne
Sugerujemy dodanie szumu do przejść tonalnych w celu uniknięcia paskowania wydruków. Należy też unikać stosowania przejść tonalnych poniżej 5%

 


Nasycenie kolorów

Ink limit
Limit tuszu to maksymalna ilość tuszu, jaką można nałożyć na papier w danym punkcie, aby uniknąć problemów z drukiem, takich jak niewłaściwa kolorystyka, co może skutkować "zablokowaniem" szczegółów w cieniach, przez co obraz staje się płaski i pozbawiony głębi.
 
Sprawdzanie tego limitu jest proste, wystarczy dodać wartości procentowe CMYK dla danego punktu obrazu. Na przykład, jeśli masz kolor składający się z C=40%, M=40%, Y=40%, K=100%, to ink limit będzie wynosił 40+40+40+100 = 220% (głęboka czerń).
 
Maksymalne pokrycie kolorem dla:
  • druku cyfrowego 300%
  • druku offsetowego 300%
  • druku wielkoformatowego 270%

 


Formaty plików

Preferowane
Preferowane formaty plików: PDF, JPG, TIFF, PSD, PNG (spłaszczone warstwy)
Akceptowane
Akceptowane formaty plików: EPS, AI, CDR (teksty zamienione na krzywe)
Pliki ze ścieżką cięcia
Pliki ze ścieżką cięcia należy zapisać w osobnym pliku, w jednym z formatów: AI, PDF, CDR, EPS

 


Przygotowanie ścieżki dla cięcia po obrysie OPOS

Przygotowanie ścieżki dla cięcia po obrysie OPOS
Ścieżkę należy przygotować jako osobną stronę w pliku (lub osobny plik) zawierający kształt w formacie wektorowym.

 


Maski uszlachetnień

Uszlachetnienie wybiórcze lakierem UV
Projekt, który ma zostać uszlachetniony lakierem wybiórczym UV / UV 3D, powinien posiadać dodatkową stronę z maską lakieru UV oraz:
 
  • Maska lakierowania powinna być przygotowana w programie do grafiki wektorowej np. InDesign, Illustrator, Corel Draw z zastosowaniem wypełnień składających się ze 100%K (nierastrowanych).
  • Maska na lakier UV 3D nie może dochodzić do linii cięcia, powinna być od niej oddalona o minimum 3 mm
  • Dopuszczalne jest przygotowanie maski lakieru z użyciem mapy bitowej, jednak mapa bitowa koniecznie powinna być zapisana w projekcie jako czarno-biała z głębią 1 bit.
  • W projekcie maski należy unikać stosowania linii o grubości mniejszej niż 0,5 mm, wskazane jest również, aby teksty podlegające lakierowaniu były kroju prostego o wielkości min. 9 pkt lub w przypadku tekstów szeryfowych, nie mniejsza niż 10 pkt.
  • Minimalna wielkość fontów złożonych takich jak loga, ikony, znaki wynosi 15 mm przy założeniu, że ich najcieńszy element składowy ma grubość 0,5mm.
  • Elementy znajdujące się na stronie z maską UV koniecznie muszą znajdować się w tych samych pozycjach, w których znajdują się elementy projektu – tak, aby w całości zakrywały elementy projektu.
Uszlachetnienie wybiórcze kolorową folią
Projekt, który ma zostać uszlachetniony wybiórczo kolorową folią, powinien posiadać dodatkową stronę oraz:
 
  • Maska uszlachetnienia powinna być pikiem wektorowym przygotowana w programie np. InDesign, Illustrator, Corel Draw z zastosowaniem wypełnień składających się ze 100%K (nierastrowanych).
  • Maska na uszlachetnienie kolorową folią nie może dochodzić do linii cięcia, powinna być od niej oddalona o minimum 3 mm.
  • Nie stosuj uszlachetnienia w kontrze, w szczególności wokół tekstów.
  • Maski uszlachetnień nie mogą na siebie nachodzić.
  • Jeśli w projekcie zastosowane jest uszlachetnienie kolorową folią np. złocone jest logo, imię i nazwisko lub dowolny element graficzny, to nie należy umieszczać takiego samego elementu w grafice drukowanej. Taki element nie powinien być powielony w druku i jednocześnie w uszlachetnieniu kolorową folią.

 


Jak przygotować plik z białym poddrukiem?

Przygotowanie pliku z białym poddrukiem
  1. W programie do grafiki wektorowej (Corel DRAW lub Adobe Illustrator) utwórz dokument zawierający spady 2mm.
  2. Na nowo utworzonej warstwie stwórz projekt graficzny.
  3. Utwórz kolejną warstwę o nazwie White, nadaj jej kolor 100% biały spotowy i umieść ją ponad warstwą zawierającą projekt.
  4. Skopiuj z warstwy projektu elementy grafiki, które mają zostać poddrukowane (wszystkie elementy grafiki do poddruku muszą posiadać postać wektorową) i wklej je na warstwę White.
  5. Ewentualnie występujące bitmapy w poddruku należy obrysować do kształtu. Po obrysowaniu usunąć bitmapy i pozostawić kształt wektorowy.
 
Obiekty występujące na warstwie White powinny posiadać wypełnienie i obrys o nazwie White, z nadanym atrybutem nadruku (overprintu).
 
instrukcja przygotowania plików do druku UV na przezroczystych podłożach
 
Nie zalecamy stosowania poddruku dla drobnych tekstów i obiektów. Najlepsze efekty można uzyskać stosując poddruk 100%, niemniej możliwe jest wykonanie w projekcie poddruku przejścia tonalnego – w tej sytuacji część grafiki przyjmie barwę podłoża, na którym odbywa się zadruk.

 


Sprawdzone programy do tworzenia projektów graficznych

Photoshop
Adobe Photoshop to potężne narzędzie, które pozwala na obróbkę i tworzenie grafiki rastrowej na najwyższym poziomie. Jest idealny do projektowania materiałów drukowanych, ponieważ gwarantuje pełną kontrolę nad detalami, kolorami i rozdzielczością, a to absolutna podstawa do uzyskania ostrego i profesjonalnego wydruku.
Illustrator
Adobe Illustrator to program do tworzenia grafiki wektorowej, która, w przeciwieństwie do grafiki rastrowej, nie traci na jakości, niezależnie od tego, jak bardzo ją powiększasz. Jest to kluczowe, gdy projektujesz np. logo, ulotki czy plakaty, które mają być wydrukowane w różnych rozmiarach.
InDesign
Adobe InDesign to program stworzony z myślą o składaniu i łamaniu tekstu oraz grafiki, dlatego jest idealnym narzędziem do projektowania wielostronicowych dokumentów, takich jak katalogi, broszury, magazyny czy książki.
Corel Draw
CorelDRAW to wszechstronny pakiet graficzny, który łączy w sobie cechy programów do grafiki wektorowej i rastrowej, co czyni go uniwersalnym narzędziem do projektowania. Jest to szczególnie dobre rozwiązanie dla tych, którzy potrzebują jednego programu do wielu zadań - od tworzenia logo, przez ulotki, aż po proste projekty wielostronicowe.
Dlaczego nie zalecamy projektowania w Canva?
Choć Canva to doskonałe narzędzie dla amatorów i do tworzenia prostych grafik na potrzeby mediów społecznościowych, nie jest rekomendowana do profesjonalnego druku. Jej głównym ograniczeniem jest praca na plikach rastrowych, co oznacza, że przy dużych wydrukach (jak plakaty czy banery) projekt może stracić ostrość i wyglądać na rozmyty.

Dodatkowo, Canva ma ograniczenia w zarządzaniu przestrzeniami kolorystycznymi (często domyślnie pracuje w RGB) oraz w przygotowaniu plików z odpowiednim spadem czy maskami pod uszlachetnienia, co może prowadzić do błędów podczas produkcji.

 


Pomoce do pobrania

Zakładka „Makiety | Instrukcje”
Na każdej stronie, pod produktem znajduje się zakładka „Makiety | Instrukcje”. W niej znajdują się najważniejsze informacje dotyczące przygotowania pliku do druku, z dokładną wielkością spadów i marginesów. Oprócz tego, znajdziesz tam również makiety (szablony), do pobrania, z których zachęcamy korzystać.
Jak korzystać z makiet?
Makieta drukarska to gotowy szablon, który pomaga Tobie przygotować projekt do druku.
Działa jak siatka lub szkielet, na którym układasz grafikę, tekst i zdjęcia, aby mieć pewność, że wszystko zmieści się w odpowiednim miejscu i zostanie poprawnie docięte.
 
Jak z niej korzystać?
 1.  Pobierz makietę z zakładki „Makiety | Instrukcje”.
 2.  Otwórz plik w programie graficznym (np. InDesign, Illustrator) i umieść na nowej warstwie pod swoim projektem.
 3.  Upewnij się, że Twój projekt sięga aż do linii spadu, a ważne elementy (np. tekst) nie wykraczają poza margines.
 4.  Po zakończeniu pracy wyłącz lub usuń warstwę z makietą i wyeksportuj plik do druku.

 


Sprawdzanie plików przed drukiem

System Preflight
Preflight to automatyczny proces wstępnej weryfikacji pliku graficznego przed jego wydrukiem. Działa jak cyfrowa lista kontrolna, która skanuje Twój projekt pod kątem najczęstszych błędów, które mogą uniemożliwić lub pogorszyć jakość wydruku.
 
Jakie błędy wykrywa Preflight?
  • Model kolorów: Czy projekt jest w odpowiednim modelu, np. CMYK, a nie RGB.
  • Rozdzielczość: Czy zdjęcia i grafiki mają wystarczająco wysoką rozdzielczość (minimum 150 DPI), aby uniknąć pikselizacji.
  • Spady: Czy spady są prawidłowo ustawione, aby po docięciu nie było białych krawędzi.
  • Zrastrowane czcionki: Czy wszystkie czcionki są osadzone w pliku lub zamienione na krzywe, co zapobiega ich zamianie.
  • Rozmiar: Czy plik posiada odpowiednie wymiary do zamówionego druku.
  • Ilość stron: Czy została przesłana odpowiednia ilość stron (pomocne przy projektach katalogów czy notesów).
 
Kiedy Preflight może być niedostępny?
  • Wgrywany plik nie ładuje podglądu
  • Wgrywany plik jest „za ciężki” (powyżej 40MB)
  • Plik został przesłany w innym formacie niż PDF, PNG, JPG
  • Wgrywany plik jest linkiem

 


Darmowa Checklista do pobrania

Pobierz darmową Checklistę